Oggetti sensibili |
Come si manifesta |
Prerequisiti |
Suoni |
Effetto |
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1 |
Entrata salone (maniglia) |
Click con il mouse |
Variabile “campanello” > 0 |
Suono porta che si apre |
Entra nel salone. Punteggio
educazione e felicità = x+50 |
Variabile “campanello” =
0 |
Suono porta chiusa |
Scena immutata |
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2 |
Macchina del personale |
Click con il mouse |
Nessuno |
Suono allarme macchina e
grida |
Punteggio educazione e
felicità = x-20 |
3 |
Parcheggio motorini (posto
vuoto) |
Click con il mouse |
Variabile “oggetti
posseduti” contiene “motorino” |
Suono motore motorino e
frenata |
Aggiunge motorino nel
parcheggio Regola parcheggio = GIUSTO Punteggio educazione = x+30 |
4 |
Vasi |
Click con il mouse |
Nessuno |
Suono vaso vuoto |
Mostra vaso |
5 |
Scale |
Click con il mouse |
Nessuno |
Suono passi per le scale |
Mostra scale |
6 |
Campanello |
Click con il mouse |
Codice campanello |
Se inserisce codice giusto Suono “Entri, è aperto” |
Permette l’apertura della
porta se click su maniglia |
Se inserisce il codice
sbagliato Suono “Chi è?” |
Scena immutata |
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7 |
Parcheggio motorini
(occupato) |
Click con il mouse |
Nessuno |
Suono urto su motorino |
Punteggio educazione e
felicità = x-30 |