GLOSSARIO

Alea

Categoria di giochi in cui predomina il potere decisionale del caso, del destino che è il solo artefice della vittoria (esempi: giochi con i dadi, lotterie, roulette, testa o croce, baccarà...)

Agon

Categoria di giochi in cui viene creata l'uguaglianza delle probabilità di successo , la competizione è il tema centrale (esempi: polo, tennis, calcio, boxe, scherma, atletica, golf...dama, scacchi, biliardo)

Warranting o Atto di Normazione

Interazione fra lo spazio reale /fisico del soggetto e quello virtuale evocato dalle tecnologie di collocazione

Corpo leggibile

E' il corpo del soggetto reso, dalla natura discorsiva degli attributi virtuali, un flusso di informazioni

Cyberspazio

Spazio virtuale

CI

Qui e ora: coordinate dello spazio-tempo determinato e reale

Nel libro Atlas, di Michel Serres, l'autore polemizza contro la teoria heideggeriana dell' "Esser-ci" , il concetto di esistenza (Deisen) nello spazio-tempo, i vettori di virtualizzazione secondo Atlas hanno consentito all'uomo il progressivo esodo dal CI

Ilinx

Categoria di giochi in cui predomina la vertigine, in cui la percezione viene alterata da pratiche fisiche intense e talvolta estreme (sport no-limits, luna-park...danze frenetiche...)

Mimicry

Categoria di giochi in cui predomina il mascheramento, il simulacro (esempi: travestimenti vari, carnevale...)

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